§ 1 – Grundregeln – Ausrüstung und Spielfeld
a. Gespielt wird 5 vs. 5 (+ ein optionaler Auswechselspieler) bis ein Team 10 Punkte (eine 0,33l Dose = ein Punkt) erreicht hat oder die Spielzeit (ca. 15 min) abgelaufen ist.
Nach Ablauf der Spielzeit gewinnt das Team mit den meisten Punkten (bei Gleichstand folgt ein Sudden-Death, mehr dazu unter Sudden Death). Ansonsten ist ein Abstand von mindestens 2 Punkten für einen Sieg erforderlich. (Nicht in der Gruppenphase oder bei Ablaufen der Zeit)
b. Als Trinkdosen sind nur 0,33l Bierdosen erlaubt, natürlich gefüllt mit Vollbier.
Die Trinkdosen dürfen in keinster Weise manipuliert werden. Die Dosenöffnung darf nicht verändert werden (kein eindrücken oder vergrößern) nur der Öffnungs-Clip darf abgenommen werden. Beim Trinken darf die Dose nicht zusammengedrückt werden.

Bild 1 – keine Manipulation; alles i.O.
Bild 2 – Öffnung nach hinten geklappt – nicht erlaubt
Bild 3 – keine Manipulation; alles i.O.
Bild 4 – Öffnung vergrößert; nicht erlaubt
c. Als Wurfdosen sind nur leere, handelsübliche 0,33l oder 0,5l Bierdosen (Vollbier, Starkbier, Zoigl, Radler, Mix-Getränke… Hauptsache es war alkoholhaltiges Bier enthalten) erlaubt, deren Form beliebig durch zerknüllen oder verformen verändert werden kann (per Hand und Fuß). Andere Manipulationen an den Dosen sind nicht erlaubt und werden mit Disqualifikation geahndet.
Das Gewicht der Wurfdosen darf ca. 14 bis 16 Gramm sein (+-1Gramm). Die Wurfdosen werden von den Teams selber gestellt.

Das Gewicht darf 16g (+1g) nicht überschreiten.
d. Geworfen wird auf eine ebenfalls leere 0,5 l Dose (Zieldose), die sich in der Mitte des Spielfeldes befindet. (Wir von uns gestellt)
e. Das Spielfeld ist ca. 8 x 5m groß und ist in zwei Hälften unterteilt. Auf der Mittellinie befindet sich die Zieldose auf einer Markierung. Die beiden Teams stehen hinter den Grundlinien ihrer Spielfeldhälfte.
§ 2 – Spielablauf
a. Geworfen wird abwechselnd von beiden spielenden Teams. Team A beginnt, indem ein beliebiger Spieler versucht die Zieldose mit einer Wurfdose zum Fall zu bringen (Angriff)…
… gelingt ihm das, darf Team A solange von ihren Dosen trinken, bis ein Läufer von Team B die Zieldose auf der Markierung aufgestellt hat (Verteidigen), sich wieder hinter der Grundlinie seines Feldes befindet und den Spielzug mit „STOP“ beendet. Die Zieldose muss dabei auf der Markierung stehen bleiben.
Fällt diese durch Eigenverschulden wieder um, muss der Läufer sie erneut aufstellen. (Sofern er noch nicht hinter der Grundlinie den Spielzug beendet hat) Team A kann in diesem Falle weiter trinken bis der Spielzug vom gegnerischen Läufer beendet wird.
… gelingt ihm das nicht, ist Team B mit Angriff an der Reihe. Die Wurfdose des gegnerischen Teams muss in die Spielfeldhälfte des Gegners zurückgelegt werden!
Dies wird solange wiederholt, bis ein Team die 10 Punkte Marke erreicht hat (mit mind. zwei Punkten Unterschied zum gegnerischen Team) oder die Spielzeit abgelaufen ist. Erreicht ein Team vor Ablauf der Zeit die 10 Punkte Marke, hat aber keine zwei Punkte Unterschied zum Gegner, geht das Spiel weiter bis ein Team zwei Punkte Vorsprung hat oder die Zeit abgelaufen ist.
b. Bei jedem Spiel stehen sich von beiden Teams 5 Spieler gegenüber. Jedes Team muss mindestens eine regelkonforme Wurfdose zur Verfügung haben. Gespielt wird nach der Linksregel, d.h. der Spieler, der links neben dem Werfer (Angriff) steht, läuft beim Verteidigen für sein Team. Jede Runde wechselt dies nach links weiter.
d. Jedem Team ist es erlaubt sich pro Spiel eine Auszeit von ca. 1 min zu nehmen.

§ 3 – Grundlegendes zum Spiel
a. Die Beine der Spieler müssen sich immer hinter der Grundlinie befinden. Diese darf niemals übertreten werden. Liegen ist keinesfalls erlaubt.
b. Der Werfer muss beim Werfen werfen. Dabei muss sich immer mindestens ein Bein am Boden befinden.
Sprungwürfe oder dergleichen sind nicht erlaubt.
Pro Runde hat jeder Werfer nur einen Versuch um die Zieldose zu Fall zu bringen. Außer der Wurfdose darf er keine weiteren Hilfsmittel verwenden.
c. Der Läufer befindet sich, wie alle Mitspieler, hinter der Grundlinie. Er darf erst laufen, wenn die Zieldose zu Boden geht. Hat er diese wieder aufgestellt, muss er sich wieder hinter die Grundlinie seiner Spielfeldhälfte begeben und seinen Spielzug mit „STOPP“ beenden.
d. Das angreifende Team darf seine geöffneten Trinkdosen, die sich vor den Spielern am Boden befinden, erst berühren, wenn die Zieldose gefallen ist. Als Punkt werden nur restlos ausgetrunkene Dosen gewertet. Die leere Dose muss mit der Öffnung nach unten in die Luft gehalten werden und darf nicht zusammengedrückt werden. Sollte die Dose zu früh umgedreht werden und der Schiedsrichter konnte nicht eindeutig erkennen ob die Dose leer ist, kann er diese nicht zählen.
e. Leert ein Spieler unter einem Spielzug eine Dose, darf er, sofern der Spielzug noch nicht beendet ist, eine weitere Dose öffnen und sogleich aus ihr trinken.
f. Die Wurfdose der Gegner muss nach jedem Spielzug in die gegnerische Spielfeldhälfte zurück gelegt werden. Sollte dabei die Zieldose umgeworfen werden, darf das gegnerische Team solange trinken, bis die Zieldose wieder aufgestellt wurde!
g. Sollte eine Trinkdose während eines Spieles durch Eigenverschulden umfallen, muss diese durch eine neue, frisch geöffnete Dose ersetzt werden. Wird die Trinkdose vom Gegner umgeworfen, muss man diese sofort wieder aufstellen, aber muss keine Neue öffnen!
h. Jedem Team ist es freigestellt einen 6ten Spieler als Auswechselspieler einzusetzen. Gewechselt werden darf nach jedem beendeten Spielzug, so oft man will und muss dem Schiedsrichter mitgeteilt werden. Der Auswechselspieler darf das Spielfeld nur mit einer neuen, frisch geöffneten Dose betreten.
§ 4 – Sonstiges
a. Kotzen oder das Austreten von Flüssigkeit aus Nase oder sonstigen Körperöffnungen –> Punkt Abzug; nicht als Auswechselspieler
b. Beleidigungen können vom Schiedsrichter mit einer Verwarnung (gelbe Karte) oder bei mehrfachen Verstoß mit Rot (Punkt Abzug) geahndet werden.
c. Unsportliches Verhalten kann mit Verwarnung oder Ausschluss vom Turnier geahndet werden.
d. Das Werfen von Gegenständen auf die Gegner oder andere Personen ist strengstens untersagt und wird mit Auschluss von der Veranstaltung geahndet.
e. Sudden-Death: endet die Zeit und beide Teams haben die gleiche Anzahl an Dosen leergetrunken, dann kommt es zum Sudden-Death.
Im Sudden-Death müssen zwei Spieler von beiden Teams gegeneinander antreten und eine Dose exen. Die beiden Spieler werden jeweils vom gegnerischen Team ausgesucht. (Team A sucht einen Spieler für Team B aus, Team B einen Spieler für Team A). Der Spieler der die Dose zuerst ext, dessen Team hat das Spiel gewonnen.
f. Gruppenphase: in den Gruppenphase gibt es keine Verlängerung, aber ein Sudden-Death. Bei Gleichstand der Dosen muss jeweils ein Spieler der beiden Teams ins Sudden-Death. Das Gewinner-Team bekommt anstatt 1 Punkt dann 2 Punkte.
Stand 28. August 2019
Das Schiedsrichtergespann ist die höchste Gewalt – Das Wort gilt.Wie bitten wie jedes Jahr um ein faires Turnier, haltet euch bitte an alle Regeln und versucht nicht durch Schlupflöcher euch einen Vorteil zu schaffen. Dies zerstört nicht nur die Bierpolokultur sondern führt auch dazu, dass wir jedes Jahr strengere Regeln einführen müssen.
Bitte unterlasst es auch volle oder angetrunkene Dosen auf Gegner zu werfen.

